Атақты немесе атақты қалай ойнауға болады

8 жастан асқан балалары бар отбасыларға арналған көңілді топ

Бұл поп-мәдениет командасына негізделген болжау ойыны - бұл көңілді және кез келген жерде ойнауға болады - жол жүру , қонақ үй бөлмесі, жағажай үйі , кемпинг шатыры - қонақжай ойын. Бұл сондай-ақ отбасылық кездесулерде және көп ұрпақ жиналыстарында ойнай алатын тамаша мұзжарғыш.

Атақты алты адамнан тұратын топпен ойнайды.

Celebrity қалай ойнауға болады

Жұмысты бастау үшін келесі материалдар қажет болады:

Екі команданың арасында бөлісіңіз, әр командаға үш және одан да көп адам қосылып, кішкентай балалар командалар арасында біркелкі бөлінеді. Бұл ойында сіз өзіңіздің қандай атақты екеніңізді білуге ​​тырысасыз. Үш раунд бар, сондықтан уақытты ойнау үшін сағатты жоспарлаңыз.

Әр ойыншы 5-тен 10 слип қағазға және қаламға ие болады. Әрбір суретте әрбір атаудағы бір атауды жазыңыз. Бұл атаулар тарихтағы нақты адамдар сияқты болуы мүмкін (мысалы, Рим Папасы Франциск, Бенедикт Арнольд, Джон Ф. Кеннеди), фантастикалық кейіпкерлер (мысалы, Гарри Поттер, Батман, Катнис Эвердин) мысалы, Одри Хепберн, Бен Стиллер, Харрисон Форд), суретшілер, музыканттар, спорт қайраткерлері және тағы басқалар. Ойыншыларға ойыншылардың кемінде жартысына жақын таныс аттарын таңдау тапсырылуы керек. Әркім есімдерді жасырын ұстап, қағаздың слиптерін бекітіп, бәрін шляпаға немесе сөмкеге орналастыруға тиіс.

Бірінші раунд

Таймерді басқару үшін екінші командадан біреуін, ал екіншісі - скорпион болсын. Таймерді бір минутқа орнатыңыз. Мақсаты - командаңызды бір минут ішінде мүмкіндігінше көп атақты табуды үйрену.

1-топтағы еріктілер шляпалардан қағаз түрін таңдау арқылы басталады. Топтың 1 ерікті қызметкері сыртта атақты атақты сипаттау үшін ауызша ақпарат береді және өз командасын атын дұрыс деп табуға тырысады.

Кілт беруші атау туралы айта алмайды. Егер команда 1 атауды дұрыс деп тапса, онда бір ұпай алады. Кілттерді беруші сырғанап шығады және шляпаның тағы бір сырғасын тез тартып алады және екінші атақты атау үшін кілт береді. Уақытша аяқталмайынша Team 1 мүмкіндігінше көп ұпай алу керек. Егер волонтер әйгілі атын білмесе, ол оны өткізіп, басқа бір сырғыманы таңдай алады, бірақ бұл бір нүктені шегеруге әкеледі.

Минуттың соңында таймерді және командалық құрамды 1-ші командамен бірге командаға қосыңыз, ал команда 2-нің еріктісі өз командасына тапсырушы рөлін атқарады.

Ойын жалғасуда, командалар арасында артқы және артқа ауысып, шляпалардағы қалған слиптерді қолданады.

Шляпта ешқандай слиптер болмаған кезде, біреудің үстінде аяқталды. Әр команда үшін барлық слиптердің санын қосыңыз және кез келген айыппұл шегінен шығарыңыз. Бұл екі раундқа шықты.

Екінші тур

Қағаздың барлық слиптерін шляпаға салыңыз. Процесс бірдей, таймерді және скороператорды пайдалануды жалғастырады. Алайда, бұл жолы ойыншылар әр атақты атау үшін тек бір сөзден тұратын түйінді ғана бере алады. Мәселе шын мәнінде сипаттама, түсініксіз сөз деп ойлайды.

Ойын ойнау команда 1-ден Team 2-ге ауысады және қағаздың барлық слиптерін пайдаланғанға дейін қайтадан қосылады.

Баллды табыңыз.

Үшінші раунд

Қағаздың барлық слиптерін шляпаға салыңыз. Тағы да, раунды таймер мен ксерокөшірушінің көмегімен іске қосылады. Соңғы раундта ойыншылар кез-келген слипте атақты атау үшін кілт сөздерін беру үшін ешқандай сөздерді, тек қана іс-әрекеттерді пайдалана алмайды.

Ережелер

Бірінші айналымда атақты атының ешбір бөлігін айта алмайсыз. Сіз сондай-ақ, заклинание, рифма, шет тілдерін қолдануға немесе «Оның аты B. басталады» сияқты емле кілтін бермеуі мүмкін.

Екінші дөңгелекке тек бір сөз ретінде пайдалануға болады, бірақ қажет болғанда бірнеше рет қайталануы мүмкін.

Әрбір раундта кілт беруші өзі білмейтін кез келген атауды (бір ұпайлық айыппұлмен) өткізіп жіберуі мүмкін, бірақ ол кілтін бере отырып, алға қарай жылжи бастағанда, ол болжалды немесе таймер бітпейінше атымен ұстануға тиіс.