Диснейдің ойыншықтың тарихы қандай?

Disney World және Disneyland Attraction туралы шолу

Интерактивті тақырыптық парктің көрнекті орындары, Toy Story Mania ультракүлгін бейне ойын технологиясын қолданады, оны 3-D графикамен (йеп, трекшілер үшкүндік көзілдірік киеді) жасайды, ойыншықтарды ойнау тәжірибесін ұсынады, ол балалардан бастап, ең тәжірибелі ойыншылар және ойыншықтардың тарихы туралы фильмдерден тұратын қызықты кейіпкерлерді қолданып, оны бірге орындайды. Нәтижесінде - бұл ерлер мен ерлі-зайыпты қонақтарды жексұрын құмарлыққа бөлейді, оларды қайта-қайта ұрып-соғу үшін қайтадан секіреді.

Бес фут Spud

Ойыншықтардың тарихы Midway Mania (Калифорнияда белгілі) Pixar Pier-дің нақты жарты ойындары арасында үйде тұр. Ғасырлар бойы, Виктория стиліндегі ғимарат шабандоздарды шақырады, себебі мұқият картоптың басы маңдайшаға шығады. Интерактивті, анимациялық кейіпкер (кеш комик Дон Риклонның дауысы бар) өте күрделі және дәстүрлі карнавалдың баркері ретінде әрекет етеді, бірақ танымал тартымдылықтың кезегін жинаған қонақтардың көпшілігімен, соққыға қарағанда, сапарға бару.

Көріністе көліктің екі жағында отыратын екі ойыншы бар төрт жеңіл автокөлік қолданылады. Әрбір қонақта өздерінің «көктемгі-шабуылдаушы» (ол шын мәнінде магниттерді пайдаланады және ешқандай серіппелер немесе механикалық бөліктер жоқ) имитациялық карнаваль ойындарында жұмыртқалар мен сақиналар сияқты виртуалды нысандарды өртеп жібереді.

Екі автокөлік, жалпы алғанда сегіз шабандоздар, танымалдық арқылы танымал болып, бес ойын ойнап, жаттығу кезеңін тоқтатады. Әрқайсысы екі бүйірлік бәйгешіннің әр жиынтығы әр ойынға жеке экран түседі және ойыншылар бірдей мақсаттар үшін бір-бірімен бәсекелеседі. Жеке ойындар 30 секундқа созылып, барлық тартылыс шамамен бес минутқа созылады.

Бес фунтқа жуық картоптың басы мен жүктеу аймағындағы ойыншықтан үлкенірек ойыншық пакеті күшейтетін «Toy Story Mania» ұғымы - бұл ойыншылардың ойыншықтың өлшеміне азайғаны (ойыншық бойынша тұжырымдама) Флоридадағы тарих жері). Автокөліктердің ойыншықтары ойыншықтар ойыншылары болуы керек, олар Toy Story кинофильмдеріндегі адам кейіпкері Эндинің жатын бөлмесіне жолаушыларды қабылдайды. Экраннан экранды жылжытқанда, шабандоздар ғимараттың үлкен блоктарынан, үстел үстіндегі ойындардан және бөлмеден шығатын басқа заттардан өтеді.

Ойындардың арасында Bo Peep's Baa Loon Pop, дарт-ойындар және Green Army Men Shoot Camp, виртуалды софтболды пайдаланатын пластинканың ойыны болып табылады. Сапарға 4-D әсерлері кіреді, мысалы, сақиналық зымырандардан ауаның жарылуы және су жиналған су шарларынан су шашу. Әрбір сахнада әртүрлі дәрежелі қиындықтар мен нүктелік құндылықтар бар.

Жоғары құнды объектілер көбінесе ойын ойнау аймағының сыртқы шеттерінде орналастырылады немесе қозғалатын нысандарға орналастырылады. Ойыншылар үлкен нүктелі мақсаттармен ұстануы керек пе? Мен солай ойламаймын. Борттық бөренелерде шектеусіз оқ-дәрілер бар, өте жауапты және тез өрт сөндіруге қабілетті. Менің кеңестерім: Бірнеше үлкен мақсаттарға қол жеткізу үшін, олар сіздің достарыңыздың алдына қойыңыз, алайда атуды тоқтатып, жеңіл мақсаттарды да алыңыз.

Қорытынды ойын, Woody's Rootin 'Tootin' Shootin 'галереясы (атыңызды жақсы көресіз), қиын кезең. Бұл жерде нысаналы көрсеткіштер үлкен және қарапайым. Мақсат - қарсыласыңыздан гөрі қарапайым түрде ерікті түрде өртеу.

Ойыншықтан тыс ойлау

Ойын ойнауды қадағалау оңай, себебі атыс қару-жарақ тәрізді түс болып табылады және 3-D перспективасы, компьютердің жасаған көрінісін тереңдік пен реализм сезімімен сезінеді, ойыншылар өздерінің оқ-дәрілерінің траекториясын ұстануға мүмкіндік береді (Buzz Lightyear шабуылшысы Диснейлендке барады және оның алғашқы жетіспеушілігі).

Мақсаты жоғары және оңтайлы, мысалы, іске қосылған объектілер болжамды доға алады. Кейбір мақсаттарға жасырын бонустар кіреді; оларды бір рет соққыға жыққызады және олар жоғары көрсеткіштерге қол жеткізеді.

12 жастағы балалар мен олардың әжелері мен әжелері бірге сапар шегуде. Тіпті ойынсыз жауынгерлері контроллер мен ойын тәжірибесін өте интуитивті табу керек. Күннің және айдың ең жоғарғы ұпайларын сапардың соңында көргенде сақ болу керек. Toy Story Mania қалай 300,000-нан астам ұпай жинауға қабілетті?

Шабуылдың бір бөлігі шабуылшыны мүмкіндігінше тез итеруде. Қарапайым күштерді аз күш-жігермен ұстау үшін, көптеген табысты ойыншылар өздерінің қолдарын көлденең қалыпқа қойып, жетектің жағынан ұстағанын қалайды. Бұл қызық көрінеді, бірақ ол жақсы жұмыс істейді. Сонымен қатар, Пасха жұмыртқалары шын мәнінде үлкен мәнді мақсаттармен ойындардың арасында жасырылады. Оларды құлыптау үшін қарсыластар бірге жұмыс істеуі керек.

Toy Story Mania экрандарға арналған виртуальды ойын технологиясын пайдаланғандықтан, сапарға шығу оңай болады. «Егер біз мереке жасағымыз келсе, түнде өліп, бағдарламаны ауыстыра аламыз», - дейді Уолт Дисней. Аға шоу продюсері және режиссері Чрисси Аллен. Мысалы, сноубордтар софтболлармен алмастырылуы мүмкін, ал еңбектің көп бөлігі компьютерлік кодты бұрмалау арқылы тыс жерде жасалуы мүмкін. «Біз бұл тәжірибені өзгерте алмаймыз, бізді қызықтырып отырмыз, біз бұл туралы қуанамыз,» дейді Allen. (Жаңарту: Жолды өзгерту мүмкін болса да, Дисней бүгінгі күнге дейін өзгеріссіз қалды.)

Дисней Калифорния шабуылдаушы Toy Story Midway Mania-дің ұлы ашылуында, Джон Лассетер, Pixar honcho және түпнұсқалық ойыншының режиссері: «Біз бұл өте қызықтыратын тартымдылықты жасағымыз келеді, ол аяқталғаннан кейін ғана. Миссия аяқталды. Сапар соншалықты әдеттенгендіктен, білектеріңіз сіздің ұпайыңызды жақсарту үшін бірнеше рет әрекеттенгеннен кейін ауыруы мүмкін. Қорытынды кезең - өлтіруші. Мүмкін, Американдық психиатрлар қауымдастығы жаңа ойын-сауық диагностикалық бұзылысын: Toy Story Mania маньясын мойындауы керек.